Почему Великий Тэнгу всегда атакует автоматически? ——Анализ актуальных тем и интерпретация игровой механики
В последнее время в Интернете много обсуждается частое использование обычных атак (базовых атак) персонажем «Отэнгу» в игре «Онмёдзи». Это явление вызвало обширные дискуссии среди игроков о механизмах навыков, силе сикигами и логике ИИ. В этой статье собраны данные по горячим темам за последние 10 дней, чтобы выявить причины этого явления посредством структурированного анализа.
1. Статистика горячих обсуждений по всей сети (за последние 10 дней)
платформа | Количество связанных тем | основные пункты спора |
---|---|---|
Вейбо | 12 000 предметов | Логические недостатки ИИ/проблемы с охлаждением навыков |
Тьеба | 6800 постов | Неправильное сопоставление душ/ослабленная версия |
Станция Б | 430 видео | Практическая демонстрация, сравнение/анализ механизмов |
Форум НГА | 1500+ обсуждений | Анализ уровня кода/официальный ответ |
2. Три основные причины, по которым базовая атака Дайтенгу часто встречается.
1.Ограничения механизма навыков: окончательный прием Большого Тэнгу «Буря перьевого клинка» требует 3 очка блуждающего огонька. В автоматическом режиме боя, если блуждающих огоньков недостаточно, базовая атака будет принудительной. По реальным данным игрока:
сцена боя | Вероятность базовой атаки | основная причина |
---|---|---|
Когда блуждающий огонь ≤ 2 часов | 83,7% | Навык недоступен |
При запечатывании | 100% | механизм принуждения |
2.Приоритетные вопросы ИИ: В текущей версии (v1.7.34) алгоритма автоматического боя приоритет применения навыка сикигами с групповым уроном обычно ниже, чем сикигами с одиночным выходом. Среди 200 боевых записей, представленных несколькими игроками:
Комбинация состава | Нормальная частота атак | Контрастные сикигами |
---|---|---|
Дайтенгу+Ибараки | 62% | Шанс базовой атаки Ибараки составляет 38%. |
Чистый состав AOE | 51% | разрыв сокращается |
3.Непонимание конфигурации Yuhun: более 47% игроков не достигли стандартного показателя критического удара (требуется 100%) при ношении души «Игольницы», в результате чего система автоматически избегала высвобождения неэффективных навыков. Фактические измерения эффектов популярных комбинаций Yuhun:
Тип души | Вероятность критического удара | Нормальная частота срабатывания атаки |
---|---|---|
женский набор игл из четырех предметов | <100% | 78% |
Коробка с монстрами | произвольный | 41% |
3. Решения для проверки игроков
Эффективные планы улучшений были определены на основе часто встречающихся обсуждений:
1.Блуждающее управление: в сочетании с Кагуей/Луной и другими огненными сикигами увеличение суммы обслуживания блуждающего огонька до более чем 4 пунктов может снизить вероятность базовой атаки на 23%.
2.Настройки ИИ: отключить "Режим энергосбережения" в "Настройки взаимодействия - Боевая разведка". Некоторые игроки сообщают, что это может уменьшить недействительные обычные атаки на 18-30%.
3.Настройка контроля души: замените позицию 2/6 на скорость + критический удар в качестве основных атрибутов, чтобы гарантировать, что базовая скорость атаки упадет ниже 35% после полного критического удара.
4. Официальные новости и перспективы на будущее
Команда разработчиков игры ответила в обновлении QA от 15 июля: «Логика ИИ группового вывода сикигами оптимизируется, и новый алгоритм будет реализован в следующей основной версии». В сочетании с данными тестового сервера ожидается, что скорректированная скорость использования навыков Дайтенгу в автоматическом бою увеличится на 40%.
Подводя итог, можно сказать, что частые базовые атаки Дайтенгу являются результатом множества факторов. Правильно настроив душу, оптимизировав состав и обращая внимание на обновления версий, игроки могут значительно улучшить боевой опыт. Это явление также отражает то, что потребность игроков в углубленном изучении игровой механики продолжает расти.
Проверьте детали
Проверьте детали