Почему Великий Тэнгу всегда атакует автоматически? ——Анализ актуальных тем и интерпретация игровой механики
В последнее время в Интернете много обсуждается частое использование обычных атак (базовых атак) персонажем «Отэнгу» в игре «Онмёдзи». Это явление вызвало обширные дискуссии среди игроков о механизмах навыков, силе сикигами и логике ИИ. В этой статье собраны данные по горячим темам за последние 10 дней, чтобы выявить причины этого явления посредством структурированного анализа.
1. Статистика горячих обсуждений по всей сети (за последние 10 дней)

| платформа | Количество связанных тем | основные пункты спора |
|---|---|---|
| Вейбо | 12 000 предметов | Логические недостатки ИИ/проблемы с охлаждением навыков |
| Тьеба | 6800 постов | Неправильное сопоставление душ/ослабленная версия |
| Станция Б | 430 видео | Практическая демонстрация, сравнение/анализ механизмов |
| Форум НГА | 1500+ обсуждений | Анализ уровня кода/официальный ответ |
2. Три основные причины, по которым базовая атака Дайтенгу часто встречается.
1.Ограничения механизма навыков: окончательный прием Большого Тэнгу «Буря перьевого клинка» требует 3 очка блуждающего огонька. В автоматическом режиме боя, если блуждающих огоньков недостаточно, базовая атака будет принудительной. По реальным данным игрока:
| сцена боя | Вероятность базовой атаки | основная причина |
|---|---|---|
| Когда блуждающий огонь ≤ 2 часов | 83,7% | Навык недоступен |
| При запечатывании | 100% | механизм принуждения |
2.Приоритетные вопросы ИИ: В текущей версии (v1.7.34) алгоритма автоматического боя приоритет применения навыка сикигами с групповым уроном обычно ниже, чем сикигами с одиночным выходом. Среди 200 боевых записей, представленных несколькими игроками:
| Комбинация состава | Нормальная частота атак | Контрастные сикигами |
|---|---|---|
| Дайтенгу+Ибараки | 62% | Шанс базовой атаки Ибараки составляет 38%. |
| Чистый состав AOE | 51% | разрыв сокращается |
3.Непонимание конфигурации Yuhun: более 47% игроков не достигли стандартного показателя критического удара (требуется 100%) при ношении души «Игольницы», в результате чего система автоматически избегала высвобождения неэффективных навыков. Фактические измерения эффектов популярных комбинаций Yuhun:
| Тип души | Вероятность критического удара | Нормальная частота срабатывания атаки |
|---|---|---|
| женский набор игл из четырех предметов | <100% | 78% |
| Коробка с монстрами | произвольный | 41% |
3. Решения для проверки игроков
Эффективные планы улучшений были определены на основе часто встречающихся обсуждений:
1.Блуждающее управление: в сочетании с Кагуей/Луной и другими огненными сикигами увеличение суммы обслуживания блуждающего огонька до более чем 4 пунктов может снизить вероятность базовой атаки на 23%.
2.Настройки ИИ: отключить "Режим энергосбережения" в "Настройки взаимодействия - Боевая разведка". Некоторые игроки сообщают, что это может уменьшить недействительные обычные атаки на 18-30%.
3.Настройка контроля души: замените позицию 2/6 на скорость + критический удар в качестве основных атрибутов, чтобы гарантировать, что базовая скорость атаки упадет ниже 35% после полного критического удара.
4. Официальные новости и перспективы на будущее
Команда разработчиков игры ответила в обновлении QA от 15 июля: «Логика ИИ группового вывода сикигами оптимизируется, и новый алгоритм будет реализован в следующей основной версии». В сочетании с данными тестового сервера ожидается, что скорректированная скорость использования навыков Дайтенгу в автоматическом бою увеличится на 40%.
Подводя итог, можно сказать, что частые базовые атаки Дайтенгу являются результатом множества факторов. Правильно настроив душу, оптимизировав состав и обращая внимание на обновления версий, игроки могут значительно улучшить боевой опыт. Это явление также отражает то, что потребность игроков в углубленном изучении игровой механики продолжает расти.
Проверьте детали
Проверьте детали